Guía de aprendizaje # 3
Competencia:
INTEGRAR LOS ELEMENTOS MULTIMEDIALES DE ACUERDO CON UN
DISEÑO ESTABLECIDO.
Tema : La multimedia
Objetivo general:
Analizar y comprender las diferentes fases por la que
pasa una construcción de una aplicación multimedia, teniendo en cuenta sus usos,
sus requerimientos y sus necesidades.
·
Actividad inicial:
Ingresar a los siguientes blogs de los compañeros
y dar una apreciación o un aporte, para esto, hacer su apreciación sobre las imágenes
presentadas, la música utilizada y videos( elementos Multimediales), además
sobre el diseño y la presentación de la información.
·
Consultar
los siguientes términos:
1.
Wireframes
2.
Briefing
·
Leer el
siguiente documento:
·
proceso
de realización de arquitectura de información.
REALIZACIÓN
DE GUIÓN MULTIMEDIA.
Para poder empezar tenemos que tener claro que
es un guión y cuáles son sus funciones.
Debemos tener en claro cuál va a ser nuestro
público y que es lo que vamos a desarrollar (Portafolio, Página Web,
Multimedia, Juego, etc.). Un guión nos sirve para poner nuestras ideas claras y
en orden, y saber con imágenes y dibujos como será nuestro resultado final.
QUÉ ES UN GUIÓN MULTIMEDIA?
Es un escrito que contiene detalladamente que
es lo que queremos mostrar en la pantalla de nuestro computador, celular o
consolas de juego.
En el guión se escribe como va a ser cada
“pantallazo”, eso es lo que vamos a ver cada vez que interactuemos con el
entorno. Debemos escribir todo, como van a ser los fondos, botones, sonidos,
fotografías, colores, tipo y color de letra y donde va a estar situado todo.
Para que nuestro guión cumpla con su objetivo
debemos tener en cuenta varios aspectos:
- Todo debe estar muy bien organizado, para
que las demás personas que trabajarán en el (diseñadores, desarrolladores,
programadores, integradores…) entiendan y se guíen como debe quedar el producto
final.
- Uno de los objetivos de la multimedia es la
interactividad, que el usuario no solo vea imágenes o algo plano, sino que
tenga la oportunidad de ver algo diferente e interactúe con ello.
- Se debe detallar absolutamente todo, para no
tener que volver a repetir información.
- Tener bien claro que es y cómo se va a
mostrar el producto.
Consultar siempre al cliente lo que busca y lo
que él quiere mostrar, para interpretar y hacer el guión como lo desea el
cliente.
- Hacer creer al cliente o grupo de trabajo
multimedia que lo que está leyendo es real, como si ya estuviera interactuando
con el producto.
- Lograr una exitosa integración de imagen,
sonido, video y ambiente.
- Se debe tener en cuenta el tiempo de
navegación del producto, si es una multimedia educativa por ejemplo, no
queremos que el usuario al poco tiempo cierre la multimedia porque no le gusto
o llamo la atención, se debe entretener para que pueda aprender lo que se le está
mostrando y siga allí conectado.
Si vamos a escribir un guión multimedia
debemos realizar:
- El guión técnico: Es el que se va a detallar
la ambientación de la multimedia.
- El guión literario: En este se escriben la
introducción, objetivos, justificación, contenidos que se traten, una breve
descripción de lo que se va a mostrar, enfoque, destinatario, programas que se
utilizarán, bibliografías.
- Story board: Aquí se muestra por imágenes o
dibujos como debe quedar cada pantallazo.
EJEMPLO DE GUIÓN TÉCNICO.
Este guión tiene los siguientes componentes:
Título: Cada pantallazo debe tener un nombre
propio para distinguirse de los demás. No debemos repetir nombres ya que sería
un poco enredado el desarrollo. Si por ejemplo es un pantallazo principal que
tiene pantallazos adjuntos debemos ser claros en esto.
Los fondos: Debemos escribir el nombre del
archivo con su respectiva extensión, para no poner otra imagen, y el programa
en que será desarrollado.
Los botones: Se describe el color, textura y
su estado.
- Reposo: Es cuando está inactivo, el mouse no
pasa por encima de él.
- Sobre: Es cuando el mouse esta encima del
botón, debe cambiar su apariencia.
- Presionado: Es cuando le damos clic en él,
también debe cambiar su aspecto, tiene que dar la impresión que lo estamos
oprimiendo.
- Se debe guardar cada botón con nombres
diferentes y su extensión para no confundirlos respecto a su estado y en que
pantallazo debe ir.
Los sonidos: Esta será la banda sonora de cada
pantallazo, si el ambiente tiene música debemos escribir el nombre del archivo
con su respectiva extensión. Si los botones tienen sonido, escribir el nombre
del archivo de audio y su respectiva extensión (.mp3, .wav, .mp4, etc.) y en qué
estado va a sonar el botón, cuando está en reposo, sobre o presionado. En
algunas multimedia no queremos que siempre haya música debemos dar la opción al
usuario de parar o seguir escuchando.
Los gráficos: Si vamos a utilizar imágenes,
con nombre y extensión. Si no es una imagen propia o es tomada de alguien o un
sitio de internet se tiene que escribir su fuente.
El texto: Si el pantallazo lleva texto se debe
escribir su fuente, tipo, color y tamaño.
Las acciones: Aquí se escriben las acciones
que tendrá cada pantallazo, por ejemplo, si vamos a guardar cada usuario que
ingresó, la interactividad de los botones, si apagamos o ponemos la música o si
nos va a llevar a otro pantallazo, si hay una navegación con botones o áreas
sensibles.
Los guiones técnicos la mayoría de las veces
se hacen en cuadros o tablas para mejor comprensión y organización.
·
Actividad
de aprendizaje:
Realizar la construcción de su guión técnico
de la página web o de una página que se
esté elaborando. Para esto construir una tabla y describir los pasos a seguir.
http://alexparra9902.wixsite.com/holamundo
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