jueves, 28 de julio de 2016

TALLER # 2


Guía de aprendizaje # 2

 

Competencia:

INTEGRAR LOS ELEMENTOS MULTIMEDIALES DE ACUERDO CON UN DISEÑO ESTABLECIDO.

 

Tema : La multimedia

 

Objetivo general.

Construir y desarrollar con los diferentes elementos Multimediales, un elemento de la web 2.0, aplicando un diseño ya establecido.  

 

Actividad inicial

Reflexiona sobre la siguiente frase:

 “ La web 2.0 es el cambio en la forma de interaccionar, es inteligencia colectiva ( Enrique Dans).

 

Leer el siguiente documento:

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

•Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

•Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.

•Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.

Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación.

 

•De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa. Tiene que contener las principales opciones de navegación.

Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa.

 

El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona)

 

•Creación del producto:

En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

 

La vinculación de información, mediante enlaces se consigue por programas o lenguajes informáticos especiales como el HTML, empleado para crear páginas web.

 

Elementos visuales

Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y manipular en la pantalla de una computadora.

 

Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales.

 

Elementos de audio:

El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones.

Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes y requerir compresión, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF. Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música.

 

Elementos de organización:

Los elementos Multimediales incluidos en una presentación necesitan un entorno que empuje al usuario a aprender e interactuar con la información.

Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija.

 Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extenso.

 

 Los hipervínculos o enlaces conectan creativamente los diferentes elementos de una presentación multimedia a través de texto coloreado o subrayado o por medio de iconos, que el usuario señala con el cursor y activa pulsándolos con el Mouse. Cada documento de cubic sirve de contenedor para sus propias imágenes y objetos multimedia (Flash)

 

DESVENTAJAS DE MULTIMEDIA

Adicción. El multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación puede provocar adicción. Distracción, las personas a veces se dedican a jugar en vez de trabajar

 Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en las personas.

 

Actividad de aprendizaje

En pequeños grupos, realizar un blog, pueden utilizar los diferentes dominios.

Primero que todo, se debe realizar la planeación antes mencionada.

En este blog, se debe, tomar un tema determinado, Buscar información sobre el tema( hipertexto), vincular videos asociados a la temática pueden ser de youtube u otras páginas.

Para las imágenes, pueden utilizar imágenes realizadas por ustedes.

De igual modo, adjuntar archivos de audio, ayuda a ubicar y complementar la multimedia.

viernes, 15 de julio de 2016

TALLER #1


Guía de aprendizaje # 1

 

Competencia:

INTEGRAR LOS ELEMENTOS MULTIMEDIALES DE ACUERDO CON UN DISEÑO ESTABLECIDO.

 

Tema : La multimedia

 

Objetivo general.

Analizar e investigar los diferentes elementos multimediales, teniendo en cuenta su uso para así implementarlos en plataformas de la web 2.0.

 

Actividad inicial de reflexión.

Reflexiona sobre la siguiente frase: “Quien controla los medios de comunicación, controla las mentes”.

 

Investiga sobre los siguientes términos:

  • Web 2.0
  • Plataformas virtuales.
  • Elementos Multimediales

 

Leer el siguiente documento:

Que es Diseño e Integración de Multimedia?

 

Como su nombre lo indica diseño es crear o planificar lo que se va a realizar, en este caso la multimedia que es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

 

Tipos de información multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales ( infogramas).

Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital).

 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.

Video: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla ( voz), música u otros sonidos artificiales.

 

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

 

Actividad de aprendizaje.

En pequeños grupos, realizar una presentación para hacer exposición sobre los siguientes temas, para esto se debe consultar y a su vez dar ejemplos sobre los tópicos:

  1. Qué es el audio, cuales son los formatos de audio más conocidos y dar ejemplos.
  2. Qué es el video, y cuáles son los formatos de video más conocidos y utilizados, dar ejemplos.
  3. Qué son las imágenes y cuáles son los formatos de imágenes más conocidos, dar ejemplos.